第九章 辩证游戏(完)存在主义

情况似乎又有变化,不过和看到自己那八具惨死的尸体相比,已经不算什么了。

齐斯装作没听见催促,我行我素地拎起看中的那具尸体,紧紧抱在胸前。

确定所有关键部位都被自己的尸体挡住了,他才噙着一成不变的微笑,问门后那人:“为什么不能是你出来?”

门后的声音轻笑:“因为你想通关,而通关的关键在我这儿。”

“通关”?

齐斯微微眯眼。

副本NPC一般来说是不会知道得这么清楚的,除非……

“你不是NPC?”齐斯问。

那声音笑着吐出两个字:“你猜。”

“……”

选择题从来没蒙对过的齐斯一点儿也不打算猜。

他就着抱住尸体挡在身前的姿势,一步步跨入门中。

门后是一座巨大的神殿,光线昏暗,四角笼罩在阴影中,看不清细节。

陈旧的墙壁上绘制着凌乱的线条,似乎是讲述神话故事的壁画,却完全看不出它画的是什么,就好像被某种力量硬生生抹去了含义。

头顶的天花板上镶嵌着一双猩红的眼睛,垂眸俯视整座神殿,投下的薄红光影将所有人和物笼罩,凭空涂抹上一层嗜血的氛围。

神殿中央摆放着一张高背椅,上面坐着一个青年,形貌和他完全一致,此刻打着哈欠,腔调慵懒:“钥匙带来了吧?给我。”

齐斯注意到,眼前的青年眉眼分明,身上穿着的白衬衫是他进副本前的样式,袖口也没有编号。

——无论从哪个角度看,此人都比他更像真正的人。

眼前又一次划过在镜中看到的那张充斥着非人感的脸,齐斯想起了副本的名称。

辩证游戏,何谓辩证?辩自我,辩本我,辩超我,辩存在……

研究员们的态度,晋余生的侧面描述,否定了他作为“齐斯”的社会身份。

在看到自己的外貌后,他自我否定了自己作为人类“齐斯”的自然身份,并心安理得地想以克隆体的身份存在。

后来,他及时意识到自己还在副本中,又一次捡起了“齐斯”这个身份,但很快他就发现了八个“齐斯”的尸体。

他不是最特殊的一个,但任何一个他都拥有求生本能。

他并不在意自己到底是不是真正的“齐斯”,但为了能作为玩家离开副本,他必须也只能是“齐斯”。

所有思绪在脑海中飞驰而过,后来的生物眯起眼,似笑非笑:“这个研究院太冰冷无趣了,我一点儿也不想在这里度过余生——还是现实世界比较有意思。”

斜倚着的青年坐直了些,做出与他如出一辙的神情:“我也是这么认为的,所以在设计这个研究院的时候,我还加了点彩蛋。如果你能逃出去,或许可以看到。”

齐斯摸了摸下巴,饶有兴趣地问:“你是谁?”

青年反问:“那你觉得你是谁呢?”

齐斯在心底估算着攻击的路径和距离,面上笑着说:“我可以是任何人,但在此情此景下,我觉得我还是作为‘齐斯’比较好。”

“看来你已经知道了啊。”青年也笑了,从高背椅上起身,一步步向他走来。

那张熟悉又陌生的脸居高临下地看他,目光似怜悯似戏谑:“那我只能遗憾地告诉你了,我是真正的齐斯,而你,是我的复制体。”

“胜利者才有资格定义每个人的身份,不是么?”齐斯说话间已经完成了计算,将手中的尸体推向青年,同时几步冲过去,抬起手肘去击后者的颈侧。

眼前的青年笑得含讽带刺,好像早有预料般,侧身躲过尸体,同样抬起右臂,姿势和他如出一辙,指尖却夹着一抹银光。

余光瞥见对方手腕上的银色手环,他目光微凝。

是了,武器,他缺少武器……

从始至终,布局者都没有给他获得武器的机会……

博弈双方水平相同时,任何一点细节的差池都可能成为决定胜败的关键。

这本就不是一场公平的游戏。

在自己与自己的博弈中,拥有先手优势的那个自己不可能留下失败的破绽和余地……

青年的眼中带上一丝做作的悲悯:“只有齐斯才能算计齐斯,我这么说,不知你有没有好受一点?”

“确实感觉没那么难受了。”他说,“但被算计得明明白白的感觉还是让人有些不爽呢。”

冰凉的指尖已然飞掠到颈侧,执刀的青年露出一个称得上温柔的笑容:“既然不爽,那就尽快去死好了。”

刀割皮肤带来鲜明的刺痛,从落刀处一字炸开,温热的液体喷溅而出,带走全身的气力和热量。

无力感和寒冷密密麻麻地席卷全身,将人从头到脚拖拽进虚无的深渊。

分明是绝望的情景,他却不合时宜地兴高采烈。

死亡的独特体验令人愉悦,获知真相的趣味盖过了生命本身的价值,他兴奋得要命,想要哈哈大笑。

无奈肌肉早已不受控制,这会儿的他连扯动嘴角这一微小的动作都难以做到。

于是,他只能带着满腹的遗憾,向前栽倒,拥抱死亡。

……

两个身体条件完全相同的理性个体要想分出胜负,只能在信息量、武器装备、先后手规则方面做文章——这也是策划这场不公平博弈的基础。

时间回到最初,《辩证游戏》副本载入之后,齐斯睁开眼,发现自己坐在神殿之中,神座之上。

系统界面上只有一行字:

【主线任务:拿到超我之钥】

手边是一卷长长的羊皮纸卷,上面用他可以辨认的字迹写着一条条规则:

【1、您作为诡异游戏临时设计师来到这里,在完成任务前无法离开主殿。但您可以通过意识对主殿以外的建筑进行重新设计与布局,并投放定量NPC】

【2、设计完成后,场景将投入运转,您将无法对任何细节进行任何程度上的改动】

【3、超我之钥位于偏殿,无法被NPC看到,无法被NPC获知,NPC无法进行和超我之钥有关的任何交互行为】

【4、主殿外的长廊有八处死亡点,都只能触发一次,无法避免,无法对抗,遇之即死】

【5、将有九个拥有您全套记忆和思维方式的复制体作为玩家,依次被投放入场景。您可以选定出生点,一经选定,无法更改】

【6、复制体死亡后,尸体不会消失;除超我之钥的位置外,其余场景和NPC都将重置,并投放新的复制体,直到所有复制体投放完毕】

规则很明确,基本上是连解法都不厌其烦地告诉玩家了:先用八个复制体把八个死亡点给填了,再让第九个复制体完成任务。