第119章 118 要不说都是同僚,一提到低俗内……(第2/3页)
贺明义没教过宋天养,倒是在池之清的课上听到过,而不用他提醒,她便想到了最优解——何杰礼是整场恶性事件里最不要紧的那一个,他本身是一滩烂泥,对他的报复可以延后,真正重要的是立威以及塑造自己的优秀企业家人设。
启点的安保问题,就被她四两拨千斤地处理成了皇太孙有大将之风,使得启点股价持续被市场看好。
九五工作室。
《深宫:求生之路》在Steam平台首发,并同步登陆Epic Games Store。
“数据出来了吗?”
“出来了!”
员工激动得双手都在颤抖,眼也不眨得盯着首日数据。
上一回这么紧张,还是等待高考出分。
“个、十、百、千、万、十万、百万……我没有数错吧?我重数一次!”
“没数错!!”
“一百二十多万份?”
首日一百二十多万份,这对《深宫》来说绝对是无法想象的佳绩。
要知道肉鸽游戏虽然是游戏的大类,但始终不像类似动作游戏的大赛道,不像那些开发团队游戏规模数百人,开发周期长达数年,投入资金数以亿计的大制作。他们有极致的画面表现、庞大内容量和复杂的动作系统,对标的是国际一线大厂。
九五工作室现在还没这个底子。
凭什么?
所有关注游戏销售数据的人,恐怕都会为这数字昏倒。
不到半天时间,无数分析《深宫》成功的文章涌现。
其中,最得到认同的,是《深宫》作为大爆的游戏,它的定价是相对便宜且耐玩的。
¥68 / $19.99 的定价在热潮的推动下,几乎到了闭眼入的程度,冲动消费转化率极高。
当然,其中不乏说宋天养快成为游戏界的顶流偶像了,女粉丝就是舍得花钱的酸言酸语。
可这些,宋天养在意吗?
她的支持者在意吗?
不仅不在意,自己买一份还要送朋友一份,那咋了?
要像是两百多三百的3A大作,要买来送人,真不是人人有这财力和魄力。
68,就当是一张贵点的电影票了。
在一人N票的支持之下——
《深宫》发售瞬间即登顶Steam全球销量榜。
进入了Steam历史首日销量排行榜的前列,与全球最顶尖的爆款游戏并肩。
宋天养和九五工作室的主创团队被热议,游戏业界已经完全被她再次创下的成功所震慑。
她们的邮箱和微信里,全是五花八门的恭贺信件、采访邀请,还有合作邀请,甚至不知道从哪里搞来她的联系方式,把自己做的独立游戏方案求她看一眼的……
太忙了!
宋天养看不过来,索□□给陆氏兄弟代为筛选出有用信息。
皇帝系统滴滴滴的亮起红灯来:【太监干政,宦官批红,乃亡国之兆啊!】
宋天养没理会。
孙晓慧很理解地点点头:“垃圾信息太多了,有用的再呈到陛下面前来吧。”
“不如来看看贴吧知乎和微博,看完之后会发现男频爽文它也不爽啊。”简宁那活人微死的脸上难得地有了兴奋之色。
“有这么爽吗?”宋天养愿闻其详。
——这次实在是太出圈了,当玩家群体足够大,那些阴沟里的老鼠便如同被拉在阳光下暴晒一样,不仅找不到认同,还会被晒得滋哇乱叫。乐子人又向来是不打逆风局的,眼见《深宫》如此成功,便反过来说他早就觉得这游戏牛逼,唱衰的都是什么成分啊。
他们并没有多喜欢游戏,只是喜欢打顺风局带来的,贬低他人的优越感。
当数据出来,更令人意外的是,《深宫》作为一款理应有文化壁垒的游戏,它海外销量居然没比华夏地区的低多少!
华夏网友才蓦然惊觉,原来社区一直唱衰、抵制的《深宫》,原来老外们还挺喜欢的啊?
都不用硬吹,推和油管直播区都被这款游戏屠榜了。
《国内与海外市场双爆,且海外销量占比接近42%,《深宫》证明了华夏游戏开发者完全有能力做出同时征服本土和全球市场的顶级原创IP》
《如何评价九五工作室新作《深宫:求生之路》首日销量破百万?》
「谢邀。数据大家都看到了,我说点背后的逻辑。
九五工作室做对的最重要一件事,就是把宫廷这个文化外壳,和硬核生存模拟这个全球通行的玩法内核进行了完美嫁接。它没有强行让老外来理解“宫斗”,而是告诉他们“这是一个关于生存和选择的黑暗游戏,只不过舞台在华夏宫廷。
同时,它是直播时代的完美产品:这游戏简直就是为直播时代定制的。极强的节目效果、不可预测的剧情、主播的破防瞬间,都是免费的病毒式广告。它的营销成本远低于传统3A。
¥68/$19.99的价格,降低了尝试门槛,但其内容深度又远超这个价位带来的预期,形成了“物超所值”的口碑效应。」
这条评论得到了很多人的赞。
可也有人截图发出,说这用户之前还说《深宫》这尝试注定暴死呢,现在事后诸葛亮来了。
《《深宫:求生之路》在海外大火,对华夏游戏产业有什么启示?》
「启示就是别再抱着武侠和仙侠卷了,我们的文化宝库里有的是牌可以打。」
第一个吃螃蟹的人出现了。
可是业界敢跟这个风吗?
宋天养看未必。
她吃准了有刘邦帝王卡的海外大爆机会,加上在华夏找KOL合作时遇冷,便在海外宣传是花了大价钱,千万级别的宣发费用。
IGN、GameSpot、PC Game等等的媒体凭什么报导一款华夏游戏?
还不是顾执牵线,找来了一家海外公关公司,帮忙和它们联系,安排评测。
业界和吃瓜网友最关心的问题之一,便是九五工作室这回赚了多少钱。
平台抽成30%,支付通道费2%,去掉开发成本、发行和营销费用……
员工算了一笔帐,吃惊:
“我们首日就实现盈利超过800万了!”
这种回本速度,通常只有《GTA》、《使命O唤》这个级别的3A大作才能做到。这意味着项目所有的前期投入在发售第一个24小时内就全部收回,并且开始当宋天养的摇钱树。
边际成本使然下,随着后续几乎“零成本”的销量增加,利润率会急剧攀升。
顾执估算了一下:“最终项目的总利润率可能会达到50%甚至更高。”